martes, 22 de enero de 2013
Imágenes curiosas
lunes, 2 de abril de 2012
Ejemplo de cómo debe funcionar el internet
Es una comunidad de humor que consta de 3 secciones: Vote donde los usuarios muestran sus memes y la gente vota por ellos para que pasen a la sección siguiente que es la de Trending, donde se continúa con la votación para llegar a lo más alto que es la sección de Hot en donde se presentan las entradas más populares.
Lo más importante de todo es que es una comunidad de los usuarios para los usuarios, lo cual es la base fundamental de internet a mi muy humilde punto de vista.
Hace cosa de un mes, a los administradores de dicho portal, se les ocurrió hacer algunos cambios que pensaron ayudarían a la mejora del sitio.
Modificaciones a las imágenes que se posteaban, añadiéndoles una marca de agua con el logo de la página y la fusión de las secciones de Trending y Vote en una sola: Discovery.
He de decir que aunque la primera modificación no fue de mi agrado, la segunda tenía cierta lógica pues tres secciones era demasiado y la sección de Vote no era muy popular...
Así que unes dos secciones haciendo menos mala la más mala y tratando de compensar con buenos aportes de la gente gracias a las calificaciones en Trending.
Pues a la gente no le gustó el cambio, cosa muy normal pues estamos acostumbrados a las cosas que sentimos como nuestras.
Y comenzó el ataque por parte de los que hacen el sitio lo que es. La gente comenzó a postear sus inconformidades de manera que hicieran entender a los administradores que no estaban conformes con el cambio.
Después de muchos días de quejas, sucedió lo que tenía que suceder. Los administradores regresaron las secciones originales para beneplácito de todos e incluso quitaron las marcas de agua de las imágenes, dando lugar a que los mismos usuarios postearon su felicidad en forma de memes siguiendo con el tema del sitio.
Esto, señores es democracia pura. La gente se quejó y fue escuchada. Las personas que hicieron popular el sitio 9gag recuperaron lo que les gustó del mismo en primer lugar y los administradores entendieron que deben darle a la gente lo que quiere...
Por eso me encanta el internet. La retroalimentación es auténtica y funciona. El que no lo entienda (feisbuk) no sabe en la que se mete...
jueves, 9 de febrero de 2012
Se lava dinero
No sé si sea cierta o es un desplante de sarcasmo retador pero la verdad es que me pareció muy curiosa...
¿Cómo confiar en alguien que se dice que no cree en la ley?¿Quién le impide desaparecer con el dinero que presuntamente iba a lavar?
¿Es esto ilegal en la red?
¿Puedo anunciar que me alquilo para robar bancos y que necesito un socio de negocios y no ser penado?
Muchas preguntas...
sábado, 17 de diciembre de 2011
Imágenes curiosas del internet
La primera es de mi queridísimo Facebook. Caray cómo lo adoro...
Aquí descubrimos que de geografía el chico Sucker-berg no tiene ni idea.

Los mexiquenses se equivacaron en llevarse al Estado de México al centro del país cuando claramente debería estar al sur según esta imagen.
Otra es de los sabihondos de Yahoo Respuestas en donde claramente existen tipos muy tarados...
Y si alguien le dá sus datos, definitivamente merece ser estafado...Y por último el grandioso Google...

Google es tan sabio que sabe que estas pensando y lo que vas a poner... Tanto que a veces se vuelve un cretino...
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Google no es infalible
Hoy en día es muy fácil encontrar todo lo que se desea en internet gracias a esta web maravillosa: imágenes, música, películas, libros, historias, referencias, etc.
Bueno casi cualquier cosa...

Y es que por más eficiente que sea el servicio de este buscador, hay cosas que son practicamente imposibles de encontrar.Visto aquí.
miércoles, 10 de agosto de 2011
El metro tendrá internet gratuito
El metro de la Ciudad de México contará próximamente con internet inhalámbrico gratuito puesto que se instalará una red de 200 kilómetros de fibra óptica destinada a dicho fin.Esto es algo notable y beneficiará a millones de usuarios del Sistema de Transporte Colectivo que podrán navegar en la red aún viajando rumbo a oficinas, escuelas, casas y negocios.
Pero nunca faltan los retrógrados que ven mal esto y fácilmente critican tonterías como que si la delincuencia aumentará o utilizará esta internet para perjudicar a los usuarios (¿?)
lunes, 8 de agosto de 2011
QWOP
QWOP es un juego de carreras en donde debes hacer correr 100 metros al atleta. El juego es bastante complicado y adictivo y lo peor del asunto es que a los 50 metros se te presenta una valla que debes librar para continuar tu carrera lo que lo vuelve casi imposible.
A pesar de todo, el reto es divertido y ya se encuentra entre lo más visto de la red. Así que ya saben, hagámos ejercicio aunque sea virtual.
Ese fue mi mejor intento, pero voy por más...
jueves, 2 de junio de 2011
Mi abuela en el Facebook
Bueno a mi no en realidad porque mis papás le tienen miedo a las computadoras y porque me dí de baja del Facebook tras considerarlo una pérdida de tiempo.
Pero en este video se presenta una situación como ésta aunque llevada al extremo...
Debo admitir que me parece increíble la canción y ni que decir la animación.
Ya descargué la rola para ponerla como tono en mi cel jajajaja...
sábado, 28 de mayo de 2011
El interneeeeeeeeeeeee
Con ustedes.... El internet el internet el internet el internet...
Malo si, pero no te lo puedes quitar de la cabeza...
Me acordé de una amiga que en los años de la universidad todo lo quería hacer por internet y tenía razón. Ya no hay nada que no se pueda hacer por internet por internet por internet por internet.
jueves, 26 de mayo de 2011
Pensamientos profundos
"Facebook me pregunta que estoy pensando, Yahoo! me pregunta que estoy haciendo ahora, 4Square me pregunta donde estoy... En conclusión, el Internet es mi novia..."
jueves, 5 de agosto de 2010
Redes sociales
En internet eso se aplicaría a este tipo de imágenes que nos dan una buena perspectiva de como funcionan las cosas en la red.
Esta gráfica nos demuestra porqué hay que dejar las redes sociales u ocuparlas de la mejor forma posible para no caer en esta descripción.

Esta es una de las razones por las que dejé el feis y porqué casi dejo el blog... Bueno eso fue por otros motivos la verdad.
viernes, 30 de julio de 2010
¿Por qué dejé el Facebook?
Se había vuelto una molestia muy grande el hecho de encontrar un medio que podría ser agradable (y lo fue por un tiempo) convertido en un nido de ratas nihilistas.
La más grande virtud que tuvo este medio fue poner volver a ponerme en contacto con gente que hace muchos años no veía; de hecho aún no los veo, pero por lo menos sabía por fin algo de su vida.
El punto es que había una razón para no verlos tal vez. Y aquellos que de verdad son significantes en alguna manera para mí, continúan el contacto vía messenger o correo.
A mí me pasa esto: cuando encuentro alguien que hace mucho no veo me da gusto y platicamos para ponernos al corriente de los chismes y demás. Incluso nos llegamos a ver físicamente en algún lugar. Pero una vez que pasa la emoción, poco a poco le dejo de hablar hasta que volvemos a ser completos extraños.
Además que el face se volvió el gemelo inútil del twitter porque la gente postea todo lo que le pasa en menos de 140 caracteres (jajaja)... Como si a los demás nos interesara saberlo.
No me interesa saber que comiste hoy, si ya te vas a dormir, si te molesta que tu jefe no valore tu trabajo... De verdad gente, consigan una vida...
Tengo amigos reales que veo cuando tengo ganas y no están molestos porque no les dejo nada escrito en su muro.
Incluso mi amigo más cercano jamás postea nada, excepto que está obsesionado como muchos, con los jueguitos del face llámense Mafia Wars o Farm Ville... (sorry G).
Así pues, me decidí a dejar esa vida de vicio y perdición... La cual por cierto puedo retomar antes de 15 días y estará disponible intacta, lo cual me hace preguntar: ¿Si yo escogí desactivarla por qué seguirá activa hasta que les dé la gana borrarla completamente junto con mis datos y mis contactos?
Conspiraciones aparte.
lunes, 28 de junio de 2010
internet punto com
Pura curiosidad ociosa pero no está por demás saberlo.
jueves, 10 de diciembre de 2009
Datos sobre el internet
Lo que sí me queda claro es que internet ha mejorado algunos aspectos de la comunicación humana (y empeorado otros jajaja). Esta gráfica muestra datos de como se comporta el internet de forma diaria y lo sorprendente que han cambiado algunos aspectos como el correo, por poner un ejemplo...

Visto aqui.
miércoles, 2 de diciembre de 2009
En apoyo a los compañeros ezpañoles...
Manifiesto ‘En defensa de los derechos fundamentales en Internet’
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…
1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Este texto se publica multitud de sitios web. Si estás de acuerdo, publícalo también en tu blog, twittéalo, facebookéalo.
martes, 30 de diciembre de 2008
La nece(si)dad de ser incluyente
Por ejemplo, el famosísimo "chiquillos y chiquillas" para referirse a los niños o el clásico "señores y señoras" para dirigirse a los adultos.
Nótese que aunque pretendan incluir ambos géneros en sus discursos, no son muy caballerosos al momento de nombrar primero al género masculino...
Esta modalidad, que es incorrecta y chocante, se ha generalizado a pesar de que no se respeta mucho que digamos, porque vaya, haría un discurso de por si largo, en insoportable.
Imagínense sólo un discurso así: Señores y señoras, niños y niñas, adultos mayores y adultas mayores, adolescentes y adolescentas...
Bueno, lo último sería el colmo, pero algo así por el estilo...
¿Y qué pasa cuando esto se traslada a los medios ultramodernos como el internet y los mensajes SMS? Pues que se deforma (como todo el lenguaje) cuando a algún listo se le ocurre que en lugar de poner niños y niñas pone niñ@s...
Como la arroba tiene forma de "a" y está encerrada en una circunferencia como si fuera "o" la usamos para entender que puede ser comodín para la "a" o la "o"...
Que bien ¿no? Así, además de hacer caso omiso a las reglas del lenguaje. nos inventamos una nueva regla que no tendría razón de ser desde un principio.
Pero en fin, que se le hace...
Pero ahí no acaba la cosa... Además de todo este embrollo lingüístico, ¿qué pasa cuando lo ocupas mal en tu nece(si)dad de ser incluyente?
Te sale algo como esto:
Preguntas: ¿por qué no ocuparon niñ@s y no niños y niñas si de todos modos iban a ocupar la @? Con tanta diferenciación ¿A qué se refiere hombres y mujeres? Y lo mejor... Conocemos a los discapacitados pero ¿quiénes son los discapacitodos?Entiendo la necesidad de adaptarnos a las nuevas corrientes para enriquecer nuestras costumbres, incluso el lenguaje, pero cuando no se conocen las reglas de éste y además se cometen errores como estos, la verdad, preferiría que las cosas se quedaran como están.
jueves, 18 de septiembre de 2008
Curiosidades sobre los videojuegos

Leyendo entradas en la red sobre videojuegos, me topé con esta lista de curiosidades de la gente de consolas.com y como nos encantan las curiosidades pues las tomé prestadas para publicarlas acá:
- El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.
- La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.
- El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.
- El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.
- En el juego original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero
- Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este número es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales también aparecen en la suela de las botas de Master Chief.
- El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA ‘ingame’, a la comedia britanica ‘The office’.
- Allá por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.
- Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificación que consiste en recoger un millón de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.
- FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo también) en usar CDs “scratch and sniff” (rasca y huele). El CD olía a césped.
- Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.
- En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.
- El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.
- Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki quería ser dentista.
- La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.
- Gran Turismo 2 tenía cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 tenía bastantes menos…
- En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the ‘Painstation’ que daba auténticos latigazos, quemaduras o descargas eléctricas a los perdedores.
- Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son diálogos.
- Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 1997), se les dijo a los asistentes que tardarían mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro…
- Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard accidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persuadido por el resto de diseñadores para dejarlo así.
- En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.
- Final Fantasy se llamo así por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañía para hacerlo.
- A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de ‘Cease and desist’.
- Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, están deliberadamente escritas en ininteligible, así no se podrían localizar, y sonarían igual en todo el mundo.
- Capcom es la abreviatura de ‘Capsule Computers’.
- En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos…
- Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (Por copia se entiende original)
- En el lanzamiento americano del juego de Gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligó a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de plátanos.
- El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders original de 1971, fue un bug, pero finalmente se mantuvo.
- Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.
- Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnés de conducir.
- Explotando una serie de glitches es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugando normal, necesitas 70 como mínimo.
